Policías y ladrones | |
Nº DE PARTICIPANTES | Mínimo 10 o mas |
FUENTE DE INFORMACIÓN | Los policías llevan a los ladrones a la cárcel |
DESARROLLO Y REGLAS | |
Preparación del Juego: Preparar dos equipos equilibrados. Un equipo está formado por los ladrones y otro por los Policías. Los policías tienen que atrapar a los ladrones y llevarlos a la cárcel. Preparar una prisión. Reglas del juego: La policía tiene hasta 15 , tiempo durante el cual lejos de los ladrones . La policía persigue a los ladrones y tratar capturarlos. Los traen a la cárcel. Una vez que todos los ladrones están en la cárcel la policía ha ganado!!!!!!!!!!!!. | |
OBSERVACIONES | Si todos los ladrones están en la cárcel han ganado los policías. |
Este blog esta diseñado por un grupo de trabajo del área de Educación Física, para intercambiar experiencias entre sus centros, y hacer propuestas para contribuir a las competencias básicas desde el área.
lunes, 21 de febrero de 2011
Ficha de Poli-ladrón
Ficha del Sogatira
NOMBRE | MATERIALES | |
SOGATIRAS O CUERDA | Una cuerda y un pañuelo (opcional). | |
Nº DE PARTICIPANTES | Mientras más mejor | |
FUENTE DE INFORMACIÓN | Entre google y clases de educación física. | |
DESARROLLO Y REGLAS | ||
Se forman grupos de varias personas, estos se dividen en dos formando otros dos grupos, a cada dos grupos se les da una cuerda. Se dibuja una línea en el suelo y cada equipo se coloca a un lado y se agarra un extremo de la cuerda, hay que tirar hacia atrás, el equipo que primero consiga atraer al otro hacia su campo gana. Otra forma de jugar es pone un pañuelo en mitad de la cuerda, el equipo que consiga que el pañuelo pase a su campo gana. | ||
VARIANTES | La variante más conocida de la cuerda es “humana”, ya que en lugar de la cuerda se utilizan a los propios compañeros. Los participantes se colocan en forma de cadena. Las reglas son similares a la cuerda convencional. | |
OBSERVACIONES | La cuerda es un juego muy activo y muy corto, aunque divertido. En este juego lo más importante es la fuerza (después de divertirse). |
Ficha del "Pilla-pilla"
JUEGO: pilla-pilla | Nº DE JUGADORES: A partir de 10 | |
MATERIAL: Ninguno | ||
FUENTE DE INFORMACIÓN: mis amigos | ||
COMO SE JUEGA: Un jugador la queda y los otros jugadores se esconden, el que la queda tiene que intentar pillar a los jugadores que se esconden. El que es pillado la queda. | REPRESENTACIÓN GRÁFICA: ![]() |
Ficha del Pañuelito
NOMBRE | MATERIALES | ||
EL PAÑUELITO | Un pañuelo | ||
Nº DE PARTICIPANTES | Todos los que quieras, divididos en dos equipos | ||
DESARROLLO Y REGLAS | REPRESENTACIÓN | ||
Cada uno de los participantes deberá tener un número. Una persona se pone en medio y dice un número. La persona que lo tenga debe ir para coger el pañuelo y el del otro equipo intentará pillarlo. Si lo pilla el unto no valdrá. Gana el equipo que más puntos consiga ![]() | ![]() | ||
VARIANTES | Pueden jugar más de dos equipos |
jueves, 17 de febrero de 2011
Ficha de "El matar"
NOMBRE | MATERIALES | |
El Matar | Una pelota | |
Nº DE PARTICIPANTES | 2 equipos con el mismo numero de participantes | |
FUENTE DE INFORMACIÓN | Internet y clase de E.F. | |
DESARROLLO Y REGLAS | ||
Los participes se dividen en dos grupos y cada equipo se coloca en su campo. El juego consiste en eliminar al equipo contrario, lanzando una pelota contra un jugador del equipo contrario tratando de darle en su cuerpo. Todos los jugadores se mueven constantemente dentro de su campo y se van pasando la pelota hasta que uno decide lanzarla a un contrario que para evitar ser eliminado por el toque de la pelota también se está moviendo, sin salirse de su campo. ![]() | ||
VARIANTES | Con dos balones a la vez | |
OBSERVACIONES | Es uno de mis juegos faboritos |
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